スパロボZ キャラクター育成案:アポロ(ソーラーアクエリオン)

武器名種別属性射程攻撃力EN弾数気力地形適応スキル/特殊効果
射・ビーム砲  2-53900--8--AABA--
格・ソーラー拳PLAP1-347005----AABA--
射・ビーム砲(連射)TRI 2-44900--1--AABAバリア貫通
格・無限拳  1-14560040--115AABA--
格・ファイヤーフィスト P1-3610050--125AABASET・B,SET・D
格・無限交差拳 P1-4640060--130AABASET・A,SET・C
格・超3D無限拳ALLP1-3660080--

135AAAASET・A

サイズ差補正無視

格・太陽剣 P1-2740080--145SSSSSET・A

バリア貫通


※…攻撃力は10段改造時のもの

オススメ優先技能:(超能力 底力再攻撃 Eセーブ
オススメ次点技能:(精神耐性) ヒット&アウェイ SPアップ 気力限界突破 集束攻撃

今作の最強候補一角。エレメントシステムのおかげで、1周目から能力とスキルを平行して育てられる。その特性を活かして、強敵をガリガリ削れるようなユニットにしたいところ。SETはやはり武装的に「アポロ、シリウス、シルヴィア」のSET・Aが一番使いやすい。アポロはスキルを優先、エレメントシステムを活かせる『再攻撃』をまず習得しよう。無限拳で一方的に殴ったり、太陽剣で2回斬ったりとやりたい放題できる。25話に「無限交差拳」、28話に「超3D無限拳」、57話に「太陽剣」と続々とP武器が追加されるが、『ヒット&アウェイ』を付けると、敵陣に切り込む前に無限拳で一発、なんてこともできて便利。TRIも多少使いやすくなる。ただ、その分EN消費は激しくなる一方なので、終盤までには『Eセーブ』も付けてあげたい。気力制限、エレメントシステム的に気力系スキルを付けたくなるが、アポロが「気合」、シリウスが「気迫」、シルヴィアが「愛」を覚えるので必要はないだろう。序盤を『SPアップ』を付けて凌いでおけば、終盤「覚醒」を覚えた時にも役に立つ。『集束攻撃』も有効に思えるが、シリウスが「直撃」を持っているのでそんなに必要ではない感じ。サブパイロットの技能では、シリウスは『SPアップ』と「格闘」、シルヴィアは『SPアップ』と「技量」を上げるのがオススメ。これはシリウスが50話で、シナリオ上一時的に離脱するので、その際「技量」を扱える人間がいなくなるのを避けるため。「命中」は超能力があるし、照準値の改造や精神で補える。「回避」もアポロが初期に『精神耐性』を持っているので無理に上げる必要はないだろう。ちなみに、シリウス離脱中はALLが使えなくなるので、その間は「アポロ、ピエール、シルヴィア」のSET・Bを使おう。マーズにP・ALLが、ルナに長射程ALLがあるので、変形を使えば遜色なく戦える。その為、ピエールには『集束攻撃,Eセーブ』、シルヴィアに『ヒット&アウェイ,Bセーブ』あたりもあると使いやすい。アポロの空適正が悪いが、今作は空にいる利点があまりないので、特に1周目は気にしなくてもいいだろう。
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スパロボ大好き!な管理人がお送りする、スパロボZ攻略ですよ。ランド編をクリアし、現在は2周目セツコ編がっつりプレイ中。リンクフリー、リンクはご自由にして頂いて構いません。

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